jueves, diciembre 4, 2025
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El sector del entretenimiento que supera los 2.300 millones de euros: más allá de la música, el cine y los libros

El Ascenso Imparable de los Videojuegos en España: Un Sector que No Deja de Crecer

Los videojuegos se han consolidado como la principal forma de entretenimiento en España, superando a otros sectores culturales y marcando un crecimiento sin precedentes.

El Poderío de los Videojuegos

En un panorama donde la industria cultural genera miles de millones de euros en España, los videojuegos han emergido como el verdadero protagonista. Un estudio reciente de la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) revela que cerca del 70% de la población de entre 15 y 70 años ha jugado videojuegos en 2024, dedicando un promedio de 8,2 horas semanales. Este incremento ha llevado al sector a alcanzar más de 2.300 millones de euros en producción, evidenciando un crecimiento del 30% desde 2019.

Comparación con Otros Sectores Culturales

Los ingresos de la industria de los videojuegos sobrepasan a los de otros sectores como la literatura (1.653 millones), la música (1.175 millones), la prensa (946 millones) e incluso el cine (535 millones). Sin embargo, aún no alcanzan los 3.400 millones que factura la televisión tradicional.

Proyecciones Futuras

El crecimiento proyectado para el sector es ambicioso: se estima que para 2028 alcanzará los 2.788 millones de euros, impulsado por la expansión de los mercados digitales. Estos canales, que representan el 26% del PIB en España, generaron 1.558 millones de euros en 2024, marcando un aumento del 19,8% comparado con el año anterior y constituyendo el 64,7% de los ingresos totales del sector.

Preferencias del Consumidor

Las plataformas online y las aplicaciones móviles son las principales formas de acceso a los videojuegos, desplazando al mercado físico, que ha visto una caída notable en las ventas de consolas (-21,5%) y videojuegos (-20,1%).

Videojuegos Más Vendidos en 2024

En cuanto a las ventas, el género de acción sigue liderando el ranking con 1.519.060 unidades, seguido por los videojuegos deportivos con 976.867 unidades. Títulos como EA Sports FC 25 y Grand Theft Auto V han dominado el mercado, con Nintendo también destacándose al tener cuatro títulos en el top 20.

El Rol de los eSports

Asimismo, la industria de los eSports sigue creciendo, aunque aún representa un pequeño porcentaje (1,9%) de los ingresos totales. Con el aumento de jugadores y audiencias, eventos transmitidos a través de plataformas como Twitch y YouTube están ganando popularidad e impactando el panorama del entretenimiento.

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