Los videojuegos, ¿un negocio
arriesgado?
Según Teo Alcorta, director de
mercadotecnia del sector consumo de
Microsoft,
el videojuego es un negocio de riesgo ya que los costes de
desarrollo de los productos son muy altos y sólo uno de cada 10
videojuegos resultan rentables, aunque las perspectivas de
crecimiento "son enormes". A pesar de que la mayoría de ellos no
producen beneficios, el éxito de un sólo juego equilibra la
situación.
Esto es lo que ha sucedido con
'Halo 2', de la videoconsola de XBox de Microsoft, que a pesar
de que en su desarrollo se invirtieron 40 millones de dólares,
sólo en su lanzamiento en Estados Unidos facturó 125 millones de
dólares, por encima de
los 107 millones del lanzamiento de la película Spiderman, que
fue todo un récord. Microsoft espera obtener 400 millones de
dólares con este juego.
Para Teo Alcorta, el precio de los
videojuegos no puede bajar, no sólo por sus altos costes de
producción sino también porque con ellos se compensa el bajo
precio de las videoconsolas que salen al mercado por debajo de
sus costes.
Además, la vigencia de un juego es
muy corta, en sus tres primeros meses vende las tres cuartas partes,
y el fondo de juegos de una empresa vale muy poco, no sucede como
con las productoras de cine, ha asegurado el directivo.
Para Alcorta es preciso buscar nuevos
sistemas de financiación para el videojuego y ha recordado el
proyecto para introducir publicidad en los mismos, aunque ha
afirmado que los directores de mercadotecnia de las empresas todavía
no ven esta posibilidad. No obstante, la primera generación de
jugadores de videoconsola está llegando ya a los puestos directivos,
lo que permitirá cambiar la perspectiva respecto a las posibilidades
de los juegos.
El directivo de Microsoft ha afirmado
que los dos últimos años la evolución del sector ha sido
"excepcional" y ha situado a España entre los puestos tres y
cuatro en Europa.
La estrategia de las empresas para la
introducción del videojuego es un precio de las consolas muy bajo y
el lanzamiento de juegos exclusivos que hacen que muchos usuarios
empiecen a plantearse la compra de una segunda máquina.
Sobre el pirateo de juegos, Teo
Alcorta ha señalado que con la introducción de las nuevas
plataformas con mayor seguridad, "no es tan dramático como antes
aunque sigue siendo un problema enorme".
Alcorta ha asegurado que Internet
además de ser una gran oportunidad presenta también riesgos ya que
la descarga de archivos permite 'piratear' juegos.
El mercado de consolas en España
cuenta con una penetración del 25% y las posibilidades de
crecimiento son enormes. En Estados Unidos se espera que en seis
años alcance la cuota del 80% de los hogares.
Sobre el negocio producido por los
juegos que se desarrollan a partir de una película de cine, ha
afirmado que las licencias suponen hasta un 20% de los ingresos que
se obtienen por el juego y además hay que añadir el coste de
desarrollo, por lo que es más interesante el juego que termina
saltando al mundo del cine .
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Fuente: http://www.elmundo.es
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