El lado más
oculto de Second Life
La reputación de la comunidad
virtual quedó en vilo tras revelarse un caso de pederastia entre
usuarios y advertirse sobre el creciente riesgo de que se utilice
para el fraude y para lavar dinero. Un caso atrapante
La televisión alemana denunció la semana
pasada que un "avatar" -imagen virtual que representa a un usuario
en un chat o en un juego por internet- de un adulto y otro de un
niño mantuvieron una relación sexual virtual.
También denunció que un usuario que se hacía pasar por una
adolescente de 13 años ofrecía fotografías reales de pornografía
infantil a otros usuarios.
Los avatares relacionados con el caso de pederastia virtual
resultaron ser un hombre de 54 años y una mujer de 27, y ambos
fueron inmediatamente expulsados de Second Life, según
reseña en su página web su propietario, la empresa estadounidense
Linden Lab.
Con todo, el caso es complicado, ya que se trata de dos adultos que,
de mutuo acuerdo, encarnan roles en una fantasía sexual, y no de un
adulto y un menor en la vida real que se representan a si mismos en
el mundo virtual a través de sus avatares.
Como los usuarios de Second Life deben ser mayores de 13
años, Linden Lab creó un "mundo para adolescentes" en el que no
pueden entrar los adultos, y un "mundo para adultos", o mayores de
18 años, en el que no pueden entrar los adolescentes.
Leyes
Sin embargo, el problema se presenta en el momento de verificar la
edad del usuario, ya que éste puede mentir presentando datos falsos
de cédulas de identidad y pasaportes.
Por otro lado, están las consideraciones legales sobre qué es
pornografía infantil.
Bajo las leyes estadounidenses, las imágenes que se consideran
pornografía infantil son aquellas "representaciones visuales de
actividades sexuales o poses abiertamente sexuales de niños
(reales), esto es, menores de 18 años de edad".
Las ilustraciones o representaciones no realistas de actividades
sexuales, como las de Second Life, están protegidas por la
Primera Enmienda de la Constitución sobre libertad de expresión, a
menos que sean obscenas, un término que, para algunos expertos en
leyes es relativo y subjetivo, mientras que para otros incluye el
abuso sexual de menores.
En Alemania, en tanto, la pornografía infantil representada por
imágenes generadas por ordenador es considerada ilegal y es
castigada con entre tres meses y cinco años de prisión.
Un mundo utópico
Linden Lab lanzó Second Life al ciberespacio en el 2003
como un mundo virtual tridimensional "imaginado, creado y poseído
por sus residentes", que en la actualidad ascienden a 6,1 millones
de personas.
Y es justamente esa extensa población lo que hace prácticamente
imposible controlar lo que sucede en este universo paralelo, que
posee su propia moneda, el Linden (un dólar equivale a 300 Linden) y
en el que circulan hasta un millón y medio de dólares diarios.
Así, un grupo asesor británico está recomendando a los gobiernos
aplicar las leyes y regulaciones del mundo real a las monedas
virtuales, de manera que se pueda prevenir el potencial lavado de
dinero, el fraude y la evasión de impuestos a través de la red.
El grupo asesor, establecido por el Instituto de Contadores de
Inglaterra y Gales, asegura que los vacíos legales relacionados con
Internet exponen a los usuarios de los mundos virtuales al riesgo de
robo y fiasco, además de facilitar la evasión de impuestos.
De hecho, y aunque parezca ciencia ficción, el Congreso de los
Estados Unidos ya investiga cómo fijar impuestos reales a las
transacciones virtuales que nunca salen del mundo virtual, lo que
según algunos economistas es viable teniendo en cuenta que éstas
tienen valor en el mundo real y se han hecho utilizando un tipo de
cambio.
El debate público sobre los aspectos tanto legales como éticos de
las comunidades virtuales como Second Life apenas comienza, y en
medio de tanta polémica, Playboy anuncia que en junio instalará a
sus conejitas en esta "ciber-utopía" del siglo XXI.
Al construir su mansión virtual, el magnate Hugh Hefner, propietario
de la franquicia Playboy, sigue los pasos de otras empresas con
propiedades en Second Life, como L'Oreal, Calvin Klein,
Reebok, Reuters, IBM, BMW y Sears
Fuente
Visita el Sitio de SecondLife:
www.secondlife.com
Compartir este articulo : | | | | |
Las mejores imágenes de Second Life
Video de introducción a Second Life
MAS INFORMACION SOBRE SECOND LIFE
Como ganar dinero con Second Life
|
|